宏達電 (2498.TW)》公司發展,業務介紹與現況

(一) 業務內容

業務範圍

VIVE Systems

  • VIVE XR Elite
  • VIVE Flow
  • VIVE Pro 2
  • VIVE Focus 3
  • VIVE 手腕追蹤器
  • VIVE 移動定位器 3.0
  • VIVE Focus 3 表情偵測套件
  • VIVE Focus 3 眼球追蹤套件
  • VIVE 實景應用軟體套件
    • 實景娛樂
    • 地圖分享
  • Visual Odometry(VO)
  • Simulator VR
    • 標記追蹤
  • VIVE Business Streaming(VBS)

VIVERSE

G REIGNS

HTC 智能裝置

  • VIVE Mars CamTrack

VIVE Arts

VIVE ORIGINALS

DeepQ

  • 疾管家
  • Taiwan V-Watch – COVID-19 疫苗接種健康回報系統
  • 彰化基督教醫院「蘭醫師」醫療照護對話機器人 Linebot
  • 奇美醫院「奇醫管家」對話機器人 Linebot

DeepQ 人工智慧平台

Medical VR

產業概況

虛擬實境

硬體與軟體環節可以視為虛擬實境產業的上游,其中硬體包括晶片、顯示器、光學模組和傳感器在內的零件,以及具備手勢識別、追蹤定位和體感交互的各類整機設備;軟體則包括作業系統、雲端平台、SDK 在內的各類開發平台與工具,以及各類處理軟體。網路與內容環節可以視為虛擬實境產業的中游,其中網路包括運營商與各級網路基礎設施;內容則包括虛擬實境素材採集與開發相關的內容製作,以及各個行業的落地應用。分發可以視為虛擬實境產業的下游,包括內容分發平台、產品分發通路並提供各類運營,讓虛擬實境的內容與服務快速觸及消費者與行業用戶。

進入 5G 時代,由於更快速的網路,5G 技術一定程度上解決了虛擬實境設備顯示分辨率低、影像延遲等技術問題,而 AI 和大數據技術的發展,也促進虛擬實境由消費級應用向大規模商用級應用的轉換。
隨著元宇宙(Metaverse)的議題在 2021 年開始迅速增溫,成為科技產業及投資圈的熱門話題,世界科技大廠相繼發表一系列對於元宇宙的開發計畫,Facebook 甚至將母公司改名為 Meta 以宣誓跨足元宇宙的決心,作為與元宇宙應用息息相關的 VR/AR 產業,更是重新被炒熱了市場,帶動市場創造更多虛擬實境的應用內容。調研機構 Gartner 更發表數據預估到 2026 年,25% 的人將每天至少花一小時在元宇宙中工作、購物、教育、社交和娛樂。
也因為隨著圍繞元宇宙的熱潮急劇上漲,其他科技大廠和硬體製造商開始積極進入(或重新進入)VR產業,從而導致出現更多具有競爭力的頭盔和平台的選擇,硬體裝置的出貨量也加速增長。而為了使VR 頭盔更輕、更有吸引力,一些製造商將 pancake 鏡片使用在他們最新的產品上,如 Meta 的 Quest Pro 及 HTC 甫推出的 VIVE XR Elite。
2020 年的疫情推動著線上活動的發展,元宇宙概念應用場景也日漸豐富,並展現出超乎想像的爆發力,因此很多人稱 2021 年為「元宇宙」元年。元宇宙被普遍認為是一個永遠在線的虛擬生態系統,人們可以在這裡相遇和互動,可以進行社交、工作、學習和遊戲,這些系統需要滿足數百萬,甚至數十億人的數據需求,而這正是區塊鏈技術和加密貨幣的作用所在。元宇宙建立在區塊鏈上,而加密貨幣將成為貨幣。這使 Blockchain 與 NFT 也將在元宇宙中發揮關鍵作用,為角色、遊戲中的物品,甚至是虛擬土地提供可驗證的、無可爭議的所有權。

隨著元宇宙議題的興起,電信運營商獲得了新的希望。根據 Ericsson AB 研究機構 Consumer & Industry Lab 的研究顯示,如果電信運營商能在 5G 通訊基礎上成功推出支持元宇宙相關創新應用服務,則其營收有機會增加三分之一,到 2030 年全球電信運營商可以獲得高達 7120 億美元的收入,實現真正意義上的 5G 投資貨幣化。雖然無法確切估計會有多少元宇宙應用發生,但預計 2030 年早期元宇宙應用,如先進增強型和沉浸式媒體服務,將佔 5G 應用服務市場的 40%。
現在已有許多元宇宙的應用案例,透過結合 3D/ XR、區塊鏈、Digital Twin、5G 等科技,在許多領域擴散發揮。這些應用可以分為面向大眾和面向機構兩部分。
在面向大眾的部分,主要包括娛樂、城市、零售等領域應用。在娛樂領域上,多基於遊戲社交龐大的受眾基礎,從加活動、造世界的方向開啟元宇宙風貌,進而吸引娛樂以外的行業進駐,具有高度可塑性,內容生成生態也是其發展關鍵,如 Sandbox 從數位資產創建、邊賺邊玩 P2E 等面向作為切入點來發展。在雙生城市發展上,則多以政府支持或主導,內容多以促進社會流動、促進觀光與公共服務等轉型為軸心,逐步擴展各種行業服務,也有高度可塑性,如日本主推的虛擬澀谷就是元宇宙經典的城市範例。最後在零售應用方面,聚焦在透過 NFT、3D/XR 等科技,連結消費者之關注度與後新冠肺炎疫情時代數位轉型、體驗經濟、創新行銷、OMO 等創新服務。例如三越伊勢丹所推出的雙生百貨,即提供社交、養寵物、店員服務、商品導購等功能。元宇宙應用在面向大眾領域中擁有高度可塑性,其發展取決於建立在其上的內容生成生態與面對的用戶,依照需求而有不同的發展方向。

5G 與智能裝置

智慧型手機產業在 2020 年迎接新的技術進入 5G 時代,全球智慧型手機市場原預期 2020 年由 5G 多國開台商轉後,將引入 5G 換機潮的商機,然有鑑於 COVID-19 從 2020 年初即開始影響全球,使全球智慧型手機的供需下滑,同時也延宕了部分區域 5G 市場開台的時程,2020 年全球智慧型手機出貨量雖持續衰退,但因中國市場積極推動 5G 商轉的帶動,2020 全年 5G 智慧型手機仍有 19% 的滲透率,其中中國品牌市占約六成。
2021 年智慧型手機市場持續圍繞 5G 話題,隨著各國陸續恢復 5G 建設,行動處理器大廠也相繼推出中低階 5G 晶片,全球 5G 智慧型手機滲透率已快速提升至四成。2022 年 5G 通訊持續成為市場趨勢,各國 5G 網路佈建也持續拓展,5G 手機滲透率已超越五成,展望 2023 年,5G 手機滲透率預計可以突破六成,而其中支援 Sub-6 GHz 5G 手機仍為主流。值得關注的是,5G 用戶成長速度高於 5G 手機出貨成長幅度,顯示 5G 手機殺手級應用尚未出現下,加上手機規格重大創新減少,消費者平均換機週期已拉長。

技術及研發概況

虛擬實境

VIVE XR Elite 在 CES 2023 獲獎無數,大放異彩。結合混合實境(MR)與虛擬實境(VR),VIVEXR Elite 小巧、輕量、強大且高度多功能,在舒適度與效能之間取得完美平衡,是遊戲、健身、生產力等多種用途的完美選擇。
110 度廣角 FOV 和 4K 解析度帶來強烈的視覺衝擊,並以流暢的 90Hz 更新率呈現出清晰無比的影像。VIVE XR Elite 具備全彩 RGB 透視攝影鏡頭與手部追蹤功能,為 MR 使用情境帶入全新的維度。搭載四個廣角 FOV 攝影鏡頭、優異的 6DoF 空間準確度、深度感測器、手部追蹤功能,和可感應控制器上手指移動的電容式感測功能,有多樣選項可供開發人員整合至 VR 和 MR 內容當中,幫助實現更精準的動作偵測,提升整體體驗。

VIVE Pro 2 勇奪 CES 2022 創新獎(CES 2022 INNOVATION AWARD)殊榮。VIVE Pro 2 憑藉令人驚嘆的 5K 高解析顯示螢幕和 120 度超廣角視野,呈現出具有水晶般清晰細節和超流暢的影像表現。
VIVE Pro 2 具有可調節的瞳孔間距(IPD)功能,均衡的前後配重、可調節的頭帶和快速調節尺寸旋鈕,可迅速依照不同使用者調整配戴設定。VIVE Pro 2 配有通過 Hi-Res Audio 音效認證及可呈現 3D 空間音效的耳罩式耳機,並支援搭配第三方耳機。VIVE Pro 2 相容於 SteamVR 系統與周邊配件,包含定位器1.0、定位器 2.0、VIVE 控制器、VIVE 無線模組,或是任一代 VIVE 移動定位器及新的 VIVE 表情偵測套件,並相容於其他第三方 SteamVR 體感配件如 Valve’s Index knuckle 控制器。

VIVE Focus 3 旗艦級 VR 一體機為商務 VR 帶來完整的解決方案,搭載最新高通 Snapdragon™ XR2 平台,提供最佳沉浸式體驗及卓越的穿戴經驗。所有追蹤數據保留在頭戴式顯示器(本機端)的加密區域中,並不會轉存至任何雲端儲存空間中,以保護使用者隱私。
VIVE Focus 3 具有業界首屈一指的 5K 螢幕解析度,90Hz 的螢幕更新率、120 度貼近人眼的寬廣可見視野,以及 RGB 子像素顯示,可實現最出色的視覺沉浸感。

VIVE 手腕追蹤器 是 VIVE 系列新推出,專為 VIVE Focus 3 所設計的輕量級多功能 VR 腕戴式追蹤器,重量僅 63 克,比 VIVE Focus 3 控制器輕 50%,體積小 85%。VIVE Wrist Tracker 具有簡單的一鍵配對功能,可無線連接 VIVE Focus 3,可輕鬆佩戴於手腕或附在物品上,因此可在立體空間裡進行追蹤。使用時間長達四小時,以 LED 指示燈顯示電池狀態,並透過 USB-C 連接器充電。無論是工具、相機或是全身,VIVE 移動定位器 3.0 可輕鬆將真實物體帶入虛擬空間,這對虛擬製作上的模擬和動作捕捉是理想設備。VIVE 移動定位器 3.0 具有與 2018 年版 VIVE 移動定位器相同的功能和精準度,但體積縮小 33%,重量減輕 15%,電池續航時間延長 75%。

VIVE Focus 3 表情偵測套件 可精確捕捉臉部表情及嘴部動作,透過內建單追蹤攝像鏡頭精準地捕捉嘴唇、頜骨、牙齒、舌頭、下巴和臉頰的 38 種混合動作,展現真實臉部動作與表情,讓使用者可以感受栩栩如生的人際交流,大幅提升彼此間互動的真實感。該套件具備 60Hz 追蹤率和優化的臉部追蹤運行時間,以近乎零延遲方式,將嘴唇與聲音同步,提供高保真的交流。

VIVE Focus 3 眼球追蹤套件 配有支援紅外線施照器的雙攝影鏡頭,能捕捉目光來源及方向、瞳孔大小、位置和睜眼幅度等數據,為虛擬化身提供逼真的眼球運動和眨眼效果,幫助在虛擬會議、聊天群組和VIVE Sync 遠程會議互動中,展示強大真實的非口語式表現力,並使應用程式中的注視控制成為可能。透過眼球追蹤及動態注視點渲染,還可動態調節 GPU 工作負荷,減少外圍視覺中的 GPU 負荷,針對視線範圍內內容進行優化。

  • 實景娛樂(Location-Based Entertainment, LBE)能輕鬆定義遊戲空間。在實景娛樂模式中,VIVE Focus 3 能將單一追蹤區域拓展至 1,000 平方公尺(33m x 30m),面積相當於四個網球場,同時維持流暢、自由移動的 Inside-Out 6DoF 追蹤能力,並提供亞毫米級的準確度。遊戲空間可根據需求量身打造,從簡單的矩形空間到帶有切口和凹室的不規則形狀都可構築。
  • 地圖共享 LBE 亦可與多部頭戴式顯示器共享空間設置圖,讓多位使用者在相同的實體與虛擬環境中看到彼此並進行互動。地圖分享省去個別執行每部頭戴式顯示器空間設置的麻煩,讓部署作業變得簡單。

Visual Odometry, VO 是在使用頭戴式顯示器時,透過頭戴式顯示器擷取的影像來判斷頭戴式顯示器位置和方向的過程,可讓使用者略過環境設置流程,只要戴上頭戴式顯示器,就能立即進入 6DoF 體驗,在不同環境中快速部署 LBE 或 VR 型訓練計畫。

Simulator VR 是獨特的 6DoF VR 解決方案,適用於汽車、訓練模擬器和遊樂園設施等動態平台體驗。固定的VIVE Focus 3控制器或VIVE手腕追蹤器,可將3DoF環境轉換為6DoF體驗,實現更自然的互動,有助於防止動暈症。VR 模擬器模式可在低光源環境中進行追蹤,非常適合封閉式座艙訓練模擬器和電影院等場景。

  • 標記追蹤 是能輕鬆複製的視覺追蹤器。ArUco 標記與 QR Code 類似,可即時為 VR 頭戴式顯示器提供唯一 ID 點位和額外的位置資訊。ArUco 標記可提供額外的追蹤點以減少位置飄移,並可作為特殊標記,讓虛擬場景和道具與真實世界環境保持一致。有了 ArUco 標記,VIVE Focus 3 能立即偵測並調整共享空間中的協調性。基於標記的位置共享方式能夠省去多重使用者 VR 體驗中常見的繁瑣設定流程。

VIVE Business Streaming(VBS)可大幅提升 VIVE Focus 3 的無線功能,彈性調整無線串流設定,以維持穩定的連線。支援專用 IP 設定,且多部頭戴式顯示器可於相同網路上使用,並支援 Wi-Fi 5、Wi-Fi 6 和 Wi-Fi 6E。VBS 亦支援手部追蹤功能和 VIVE 手腕追蹤器。有了 VBS,VIVE Focus 3 的手部追蹤功能便可搭配 PC-VR 應用程式使用,與大多數使用手部追蹤的 PC-VR 內容相容,包括 SteamVR Home 與 The Lab,並同時支援 OpenVR 骨骼輸入與 OpenXR 手部追蹤 API。VBS 也能讓 VIVE 手腕追蹤器像 VIVE 移動定位器一樣,可以使用它們來追蹤物體。

VIVERSE

目前 VIVERSE 平台的技術研發大致涵蓋三大部分:Avatar 虛擬分身、Market 數位資產商城和 World虛擬世界。

5G 與智能裝置

G REIGNS 提供的 5G 企業專網解決方案可結合多元的應用,如賽事直播、異地共演、智慧製造、遠端操控等。在 2022 年 G REIGNS 已經成功實現雲虛擬實境(同時 8 個虛擬實境用戶,為業界第一)和AGV(同時 4 台遠端駕駛車)與 5G 專網的整合。我們將持續與全球知名軟硬體公司合作,打造雲化的端到端 5G 專網解決方案。透過行李箱大小的裝置快速建置 5G 專網,讓企業、特定活動能更有彈性且低成本使用 5G 網路,藉此滿足即時影像監控、多人連線、XR、4K、8K 影音大流量應用場景、作業模擬訓練、遠端教育訓練、多人協作產品設計等,創造多元商用解決方案。

現已針對大型場域,提供了一對多 RU 的架構提高覆蓋率,使大場域的網路環境都可在高速、大頻寬、低延遲下應用。
戶外場域也提供高功率基站配置,也可使戶外大型場域同樣享有優質的 5G 網路環境。如智慧交通的自駕車、流量監測等新興技術應用,透過模擬多種情境的驗證並技術落地,持續優化臺灣企業的產業優勢。
為了優化物聯網,提供了讓多支終端維持在 9ms 的低延遲能力。可按需求提取運行資料,大程度降低停機時間、削減運行成本、提高生產率並解決保養維護問題。

健康醫療

HTC DeepQ 健康醫療事業部是由跨領域專家和工程師所組成,例如電腦科學、軟體工程、醫學、法規與使用者經驗與設計,藉由數位科技、大數據和人工智慧之技術,開發並提供精準個人化醫療的產品和服務,以降低成本且提高效果的健康照護。

除了與全球醫療虛擬實境開發者合作,如:3D Organon 虛擬實境解剖教學、Virti VR 教案開發平台 、Nanome VR 電腦輔助藥物設計系統等,並開發多種客觀結構式臨床測驗(Objective Structured Clinical Examination, OSCE)應用,如足療、P3 實驗室個人防護衣穿脫訓練、藥師調劑、VR 血液透析意外事件模擬、基本救命術訓練、中醫針灸等 VR 模擬訓練,加速相關垂直應用之外,更培養學校及醫院建立自製 VR 教案的能力,實際將 VR 教材融入訓練中,提升學員學習興趣及成效並擴增老師的教學能量。透過 HTC Medical VR 與醫院及學校舉辦多場次的教案設計製作工作坊,帶領學員熟悉 VR 科技、選擇主題、設計教案、實際拍攝製作、進行成果發表。當教學單位擁有自製 VR 教案的能力,VR 科技才算是真正深根於教學訓練中。目前已與多家醫學中心、教學醫院及醫學大學合作,開發出多種 VR 教材,實際提升訓練成效及延長記憶時間,在今年更與合作夥伴 Virti 共同將 HTC VR 工作坊的成功模式擴展至全球市場及其他垂直領域應用,獲得市場廣大的迴響。

研發經費

長、短期業務發展計畫

從 HTC 創立以來,以技術與人文相融,釋放人們無限的想像力一直是我們的願景,我們將這個願景實踐在 HTC 的元宇宙 VIVERSE 中,一個讓人身歷其境且擁有無限新體驗的開放式元宇宙生態系,也是通往合作夥伴創造的其他宇宙的快速傳送門。
HTC 在創新領域中持續耕耘,投資涵蓋 VR、AR、AI、5G 和 blockchain 等基礎關鍵技術,各個事業部專注在明確的策略方向,使我們成為元宇宙生態系中的先鋒。HTC 憑藉著出色的產品與技術,獲得全球市場與產業的認可,美國商業科技雜誌《Fast Company》評選 HTC 為 2022 年最佳創新公司獎。
為拓展元宇宙的無限潛能,HTC 提倡元宇宙標準協定,也非常注重隱私安全,在 2022 年,HTC 成為元宇宙標準論壇創始會員,並加入制定虛擬分身標準的 VRM 聯盟,與內容開發者及合作夥伴共同打造彼此可相容互動的元宇宙。

(二) 市場及產銷概況

市場分析

虛擬實境

從商用行業角度來看,教育、零售、製造、個人消費及服務業(包括房產中介、文旅行業)、建築(含家裝行業)以及專業服務業累積佔比將超過 75%,未來虛擬實境在商用領域的市場具備較大的發展空間。
Grand View Research 的調查報告《Virtual Reality Market Size, Share & Trends Analysis Report 2022–2030》顯示,全球虛擬實境市場規模預期將從 2022 年的 284.2 億美元成長至 2030 年的 870 億美元,年複合增長率(CAGR)為 15.0%。在預測期間內,頭戴式顯示器(HMD)預估將在所有裝置市場區塊中佔據主導地位。手勢追蹤裝置(GTD)市場(包括感應器、處理器、VR 投影機、大螢幕顯示器和多重投影系統)預計將在未來幾年實現所有裝置市場中最快的 CAGR,達到 17.4%。
此報告顯示在 2022 年至 2030 年間,軟體市場區塊(例如訓練、模擬工具、遊戲化)將以 17.0% 的CAGR 快速增長,主要歸因於從軟體收集資料與回饋的能力。

軟體與平台方面,元宇宙平台目前涵蓋的技術版圖來看,主要可分為多元應用場景、體驗設計與服務、空間模擬與感知、智慧裝置與介面、雲基礎服務和去中心化服務等多個部分。這些部分包括了許多創新技術和先進方法,如區塊鏈技術、WebXR、VR/ AR、3D 建模和渲染、虛擬人工智能等。如果從中心化和去中心化兩個角度來分析元宇宙平台,可以看到不同平台的發展具有明顯的差異性,中心化平台主要聚焦於建立單一平台來吸引所有使用者,而去中心化平台則提供更大的自主權和選擇性給使用者。
在中心化元宇宙平台方面,Meta 把元宇宙看作是新世代的 3D 社交、娛樂和工作場域,希望能夠成功轉型為「元宇宙公司」,透過擴大 VR 硬體市場,同時發展應用軟體和平台服務。目標是以單一平台吸引所有使用者進駐,並讓元宇宙融入每個人的生活。而 Roblox 則主要鎖定「在學孩童」作為使用者,透過易上手的「開發引擎 / 編輯工具」,實現「大眾創作」空間,打造一個適合學習、工作、娛樂、創作、購物和社交的互動平台。

HTC 在元宇宙的發展,主要採取的策略則是軟硬兼施、競合彈性的策略,在硬體部分,從 VR 眼鏡、多世代 VIVE 頭顯,到元宇宙手機的推出,透過多線並行的策略,以滿足不同使用者的需求。在軟體部分,則是從 VIVEPORT VR 應用商城、VIVE Wave 一體機生態,到 2022 年推出的 VIVERSE 元宇宙平台,以穩健而務實的方式建構元宇宙基礎平台與關鍵系統功能,並以開放式的架構,擁抱元宇宙中的各廠商,期望讓全球元宇宙的生態系更加健全的發展。

VIVERSE 元宇宙平台面對全球元宇宙平台廠商,具有以下特性:

  1. 開放標準與可互操作性
  2. 支持多平台硬體設備
  3. 友善內容經濟
  4. 安全與隱私性

5G 與智能裝置

5G 為目前全球智慧型手機市場成長的主要動能,各家品牌業者旗艦新機均有搭載 5G,2021 年全球 5G手機出貨量年成長率將近三成,尤其在近來半導體供應不穩下,基於獲利率考量,各家廠商大都優先生產 5G 機種,其中 Apple 公司於 2021 年已全產品線搭載 5G 功能,大幅推升其在 5G 手機市場的市占率。
回顧 2022 年 Android 陣營出貨動能不佳,部分品牌庫存過高,甚至可能延後新品發佈以消化控制庫存。而從手機整體出貨量來看,由於全球經濟持續黯淡,通膨與物價指數飆升,各國政府大多以升息作為抑制通膨的手段,也造成消費者信心低落,需求降低,加上地緣政治衝突等不確定因素,2022 年整體手機市場出貨量相較 2021 年呈現顯著衰退。展望 2023 年整體手機出貨量仍然保守,或許仍將低於 2021 年,尚無法回到疫情前的水平,但由於 2022 年基期較低,2023 年手機市場較 2022 年有所成長是可以預期的。
而 HTC 在手機產品規劃以及供應鏈管理方面一直保持謹慎態度,因此 2022 年並沒有部分品牌所面臨的庫存問題,受惠於此,HTC 在 2023 年將可以持續以市場最新規格,在最佳時機點推出新機,並持續專注在中階至中高階 5G 手機市場,帶給消費者軟硬體方面完整的體驗。

市場行銷

虛擬實境

HTC VIVE 的使命是結合創新技術和客戶需求與期望,發揮無限的想像力,帶給人們美好的生活。HTC VIVE 致力設計出符合客戶所需的頂尖頭戴式裝置,同時提供專業的軟體、平台和服務,創造全球最佳沉浸式體驗,協助企業面臨當前關鍵的挑戰,同時能快速輕鬆使用 VR。

同時,HTC 建置完善的元宇宙教學平台,協助老師備課、教學並進行學習資源共享,未來甚至可以照顧偏鄉學生,以及讓更多老師進入 VIVERSE 開放式的平台一同創造多元學習內容,讓台灣學生能從基礎教育即開啟對虛擬實境的認識,並與培育全國中小學師資指標重點教育大學,共同合作將 VR 創新教學落實至中小學。

VIVELAND 虛擬實境樂園

為了國內 5G 建設及發展,並為台灣未來 5G 軟硬體產業盡一份心力,2021 年並與高雄市政府合作,聯手帶動高雄 5G 及 XR 創新應用發展,將 VIVELAND 打造成 5G 專頻專網實驗場域,於同年 4 月成立首座結合 5G 獨立組網專網以及邊緣雲 VR 場域並正式公開全台民眾及企業體驗。HTC 與高雄市政府一同合作打造亞洲新灣區成為南台灣重要科技產業發展聚落,促進國內地方繁榮與創造就業。

5G 與智能裝置

5G 是下一代無線電存取技術,帶來大容量、高數據速率、低延遲和提高網路可靠性。這些功能為智慧工廠、智慧港口、智慧搖控、物聯網連結、雲端產業等新應用提供新機會。5G 的導入也成為接下來幾年市場及產業轉型的關鍵技術。HTC 是全球公認在 5G、XR 與 AI 領域中發展有目共睹的企業,近年也展現在 5G 系統整合的深厚實力,不但匯整國內 5G O-RAN 之能量,更延伸關鍵技術與創新業者合作,共同開發 5G 應用解決方案。

健康醫療

2022 年 HTC DeepQ 針對醫學教育舉辦了 4 場演講,超過百位醫學教育和醫療從業人員參加,推廣如何使用零編程的「DeepQ AI Platform」來進行醫學影像模型研究與應用。另外,HTC DeepQ 於全台 5 間醫學中心的 AI/ 教學研究主責單位共同舉辦「DeepQ AI Platform」工作坊,共吸引超過 160 位臨床醫療及研究人員參加,進而促成平台試用、產品報價及合作提案。
2022 年底,DeepQ 協助「DeepQ AI Platform」使用者:花蓮慈濟醫院在台灣醫療科技展上做產品使用成果分享,數個醫療影像 AI 應用結果在會場展出。

競爭利基及發展遠景之有利、不利因素與因應對策

公司發展遠景之有利因素
  1. 研發創新與整合能力
  2. 開放式架構擴大合作夥伴
  3. 內容豐富多元的應用平台
公司發展遠景之不利因素與因應對策

在 5G 行動通訊網路正要起飛,及虛擬實境與擴增實境相關應用尚未普及的同時,面對全球既有與潛在競爭者,本公司因應對策如下:

  1. 更積極與各產業合作,從企業應用場域推動各項 5G 與虛擬實境與擴增實境的相關商業應用,並透過服務內容提供價值回饋,以加速 5G 網路的普及帶動整體 5G 及虛擬實境產業發展。
  2. 持續投入相關技術的研發,與各項軟硬體應用的開發。藉由在虛擬實境與擴增實境相關技術的研發,攜手各行業專家共同發展出適用各行業的應用工具及解決方案,落實虛擬實境應用帶入生活人文與藝術層面。

主要產品之重要用途及產製過程

HTC 產品主要為 Android 作業系統的智慧型手機和智能裝置與虛擬實境頭戴式裝置,主要應用於通話服務、行動上網、多媒體娛樂、全球定位服務、個人行事曆安排、收發電子郵件、即時資訊查詢、金融交易行動數據服務、醫療服務,虛擬實境頭戴式裝置則可應用於讓人身歷其境且擁有無限新體驗的元宇宙生態系統。通訊速度即將進入 5G 時代,向寬頻無線化和無線寬頻化演進,後續虛擬實境頭戴式裝置會導入無線技術(wireless technology)之應用,以提供用戶更快的速度並滿足用戶更多需求。

智慧型手機和智能裝置及虛擬實境頭戴式裝置從研發至生產製造之流程如下:

主要原料之供應狀況

最近二年度任一年度中曾佔進(銷)貨總額百分之十以上客戶名稱及其進(銷)貨金額與比例:

進貨金額佔進貨總額 10% 以上之供應商

銷貨金額佔銷貨總額 10% 以上之客戶

最近二年度生產量值

最近二年度銷售量值

(三) 最近二年度及截至年報刊印日止從業員工資料